Transformando o programa de espaço de kerbal em um programa de espaço de kerbal de simulador de espaço adequado

– o jogo de Freakin ‘Space Lego e incompetente pequenos homens verdes – viu muita popular desde que estava na venda de verão a vapor. Agora, em um lance para fora, faça o voo Sim Aficionados que constroem 737 cockpits em sua garagem, alguns kerbalnauts empreendimentos estão construindo controladores personalizados para esta maravilhosa introdução para [Tsiolkovsky], [Goddard] e [Evel Kinevel].

[Vladoportos] O KSP de pensamento poderia usar controladores de jogos personalizados para fornecer interruptores para comandos de sistema de encenação, atitude e controle de reação. No jogo, estes são alternados pela entrada do teclado, mas isso infelizmente destrói a imersão de ser um anjo de morte movido a foguetes para seus voluntários de kerbal. Ele manifestou um arduino Leonardo para enviar comandos USB HID ao seu computador sempre que ele pressionou um dos botões conectados ao seu controlador de breadboard. É um trabalho em andamento, mas [Vladoportos] tem alguns grandes planos que incluem uma bola de navegação física para mostrar a orientação do seu navio no espaço.

A entrada USB é uma coisa, mas isso é apenas metade do problema. Se você quiser construir um simulador de navio kerbal real, precisará obter dados fora do jogo e em seu vidro ou exibições analógicas. [Voneiden] sobre o KSP Subreddit tem a solução para você. Ele tem trabalhado em um aplicativo de “controle de missão” que é executado em Python, conecta-se a um plugin do Programa de Espacial Kerbal sobre o TCP e exibe informações de voo, como velocidade, altitude, longitude, latitude, apopapsis e periódicos. O código está em seu git, pronto para algum indivíduo trazer isso para uma exibição Raspi e um LCD de caracteres.

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